对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天。不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作、意外的滑落、对立的混乱。几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润;有些则非常失落,跌至低谷。下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势。
以下文字按照时间倒推的顺序排列:
公元2010年11月30日:腾讯第一网易给力
有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS。从2009年腾讯与盛大之间的大佬之争,到2010年第三季度的总营收规模变化来看,腾讯以同比增长71.3%,环比增长19.3%的成绩,稳居第一,紧随其后的是同比增65.3%,环比增7.8%的网易,而盛大则成为第三。造成这种局面的是腾讯的平台效应,网易凭《魔兽世界》春风满面。不过,从未来走势来看,腾讯、盛大、网易、九城、完美等网游商均认识到不能抱死一棵树,开始转型,实施社区平台战略——腾讯本来就是以平台起家;盛大依旧在打造它的东方迪斯尼;而完美时空今年除了进一步扩大游戏产品线外,在小说,影视方面也颇有建树,娱乐平台初现端倪。
公元2010年11月26日:光荣与中荣的笑话
《大航海时代》与《信长之野望》均属于多灾多难的游戏,没有任何的通知与公告,光荣与中荣就这么突然停止了合作,就这么突然停止了运营,中荣也就这么破产了,玩家们成了海上的浮萍,不知前往何处。或许,日本网游真不适合中国国情,君不见《三国志OL》,君不见《树世界》,君不见《楼兰》,君不见《蒸汽幻想》……这让我们想起了一句话:进驻需谨慎,日游有风险。
公元2010年11月3日:360、QQ之争
2010年的11月,注定不寻常。腾讯QQ与360的“安全之争”,已经让网友们做出了非常艰难的决定:是要我还是要他。尽管这场闹剧持续时间不长,但已经远远伤害了几亿网民的心灵。至于谁不道德,谁在捏造,都已不是重点,此事所引发的后果与影响都不可估量。或许,经此一事,大家应该懂了,要挟网民是一件非常愚蠢的行为。